敷居が高い・低い。マは閾値(しきいち)の高い・低いとごっちゃになって誤用が増える気がする。
お題に一言:「知ってもらってやってもらえればわかります」というのは嘘で、薦めてくる人がちゃんと面白そうにしてるかとか、人生楽しそうにしてるかのほうが大事だなーと思います
漠然メモ:人とのリアルな情報の交点はあるのか問題。カフェなどで女子同士が次々と繰り出すQJサブカル話を聴いているときの終わってる感じ。何歳までそれを続けるのか。誰と何処で出会えば階段を一つ上れるのか。本屋はその場所になりえるのか。などなど。
Glory to Romeのルール抄訳をアップ。誤訳等ありましたらご指摘くださいませ>< http://www8.atwiki.jp/izumix5001/
ショッピングカートの合計額から「あと xxx円で送料無料ライン」を考慮して関連商品を絞り込んでレコメンドする仕組み。こんな恐ろしい機能がついたネットショップが出てきたら…
ネットショップのセールスポイントには品揃えの豊富さ、独自タイトルの取り扱い、紹介の上手さ、対応の早さ、送料の安さ、ポイント制度、セール品、おまけなどがありそう。あと在庫ありだけソートする機能!
ジーピー、24日に六本木ヒルズで関係者・マスコミを集めカタン製品発表会。日本語版をリリースし、今後航海者、街と騎士、バーバリアンなどシリーズの日本語版化を予定。大会復活も
.@y_alay ああ、もうやっぱり面倒な話題ですよね(苦笑)。同人は可と思っていますが(いいセンいきまShowとか好きです)、参加者をテスター扱いしたり、会場を市場分析の場にしたり、拡販の為のプレゼンの場にしなければ良いと思っています。
リーマンがエンタプライズの中でのたうち回るビューロクレイジー的なRPGはたぶん普通に作れるし遊びどころもあるはずだけども、それなら別にPARANOIAでいいんじゃね? という話に落ちてしまいそうな気はする
シドニアの騎士も、018も詰まらない。SF勢がこんな体たらくだからアフタにSF求めてる読者が離れていくんだよ!! 雑誌の売り上げ的にはその方がいいんだろうけど・・・
園田健一の新作面白い。能力バトル展開に持ち込むのかな?と見せかけつつ力技でねじ伏せてきそうな顔つきの主人公。アゴがなくなると弱くなるかどうか。 ヒストリエもヴィンランドサガもページ数足りない。もっと読ませろ!
それがゲームに適していたのだろうと思うのだが →「ふつうの人間の悩み」を記述するTRPGシステムを“なぜか”作ってこられなかったのです。 http://delicissors.tumblr.com/post/1081043182/trpg-trpg-trpg
BGGで見つけた同人協力型ゲーム。デザイナー本人がグラフィックを担当しています。担当するグループに旅をさせてDarkLordを倒すという作品らしい。http://www.boardgamegeek.com/boardgame/68606/12-realms@JIMJIM3
TRPGに於いて初めて「コンボ」の概念を取り入れたゲームは何だったろうか。知る範囲ではN◎VAの技能組み合わせルールあたり?まあデザインレヴェルで意識されたものでなければそれこそD&Dから存在しただろうけれど。
日本での独占製造販売権を取ったとのこと。また「世界統一バージョン」の発売とある。それって??? とにかく、期待しよう。
【お知らせ】9月22日(水)、経堂のタイレストラン「ソンタナ」で、ドミニオン他アナログゲームを遊ぶ会を開催します。初心者もゲーマーも大歓迎。懇切丁寧にレクチャーします。山程ゲームがあって、見るだけでも楽しいよ!興味を持った方には詳細お知らせします@ください
「Scott Pilgrim vs. the world」のドット絵をディレクションしたPaul Robertsonの作品を観てる。 http://www.youtube.com/watch?v=Ll5qW9_ex0g
【募集開始】10月10日練馬区大泉学園で開催のTwitter関東サイコロ・フィクションオンリーコンベンション『サイコロ・フィクションなう。』、GM希望者様。会場定員が30名なので4〜5名。詳細はまた後ほど。 #TRPG
ドミノで遊ぶ3人専用トリックテイク「ムーン」が面白そう http://tinyurl.com/23co5w8
エロ漫画界の座敷わらし、三峯徹が「タモリ倶楽部」に登場! http://www.excite.co.jp/News/reviewbook/20100906/E1283696711251.html うわぁ超見たい。10月15日か~。
デザイナーがなにを考えるかというと、席順以外の運またはキングメイカー次第のゲームにすることだと思う。ただし、それがプレイヤーにわからないように、充分に(かつできれば最小限に)複雑なカオス系をデザインしなければならない。
普通のマニアは新装版が出ると敢えて旧版を買うために古本屋に来るのだけど
CLAMPの客層は旧版を下取りして新装版を買っていくのだった
余談だけど、デックビルドガンダムでは、カードの購入のことを「開発」と呼ぶ。「3コストで…セイラさんを開発します!」 というのがちょっとエロいと思ったけど、そのエロさを気にしてたのは私だけでした。
ガンダムのゲームなんだけど、デックビルドガンダムはMS同士で戦っている感覚は皆無。これはドミニオン的ゲームを優先したゲームデザイン。ガンダムウォーのプレイヤーはそのへん気にならないかな、と思っていたが、ドミニオン的面白さに夢中で、「MSで戦っている感」は気にしてなかったみたい。
「ガンダムウォー2DaysBigBoost!!」で行われたデックビルドガンダム体験会。会場のホワイトボードにはルールサマリーが。これが結構よくできてる。直接インストしてもらえるので、誰も見てない様子だったけど。 http://twitpic.com/2lmsv4
そういえばスネ夫がのび太を除け者にするパターンの中に『このゲーム三人までなんだ』みたいのがあったと思うけど、きっとシャハトゲーだったんだな。
@fu_ka2001 BGGが取り扱うジャンル(Scope)内のゲームを販売しているので問題ないかと(ちなみに英語で単にPublisherっていうと個人も含みます)。それとBGGのPublisherとはManufacturerも含んでいますので、なお問題ないですね。
iPadがコマを判別する /
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この問題、たとえば、翻訳本の装丁と原版ペーパーバックの品質差を見るに、元のパッケージデザインに拘泥せず、書籍のようにまるっきりデザインを変えれば解決するんじゃないかと思う。ボードゲームの場合、中身との整合性もあるので難しいかもしれないけども。
原版のデザインだって、アルファベットを母国語としてそのデザインに親しんでいる現地の人から見たら、そう凝っているものとも見えないはず。
ボードゲームの日本語版パッケージがダサいという意見があるけど、日本人の欧文タイポグラフィコンプレックスを乗り越えて原版と遜色ないデザインにしようと思ったら、しっかりしたデザイン会社にしっかりバジェット組んで頼まないといけないんじゃないか。自分の生まれを呪おう。
@nemmy シニビガミは「正体隠し」「個別の勝利条件」「重要アイテムの奪い合い」を必ずシナリオに組み込まなくちゃいけなくて、さらに「完全ターン制」「主に行動は2択」「プロット式戦闘」などなどボードゲームっぽい要素満載ですね。
なんとなくだが人狼からボドゲにシフトしてきた人はアナゲと云い、カタン以前のひとはボドゲと云う傾向があるようにおもう。初期にボードを使ったゲームを体験しているかどうかの違い? なのかなあ
補足するとZombie in my Pocketという自作用ゲームがありまして、それの私的創作物……のようです
ポーランドと言えばみんな大好き最後の鐘(aka 仁義なき戦いin感興学園)な訳ですが、あれはガチゲーなんだけどシステム的な冒険は無いのよねー。面白い所をついてきてるなー、と思ったのはむしろ同年に同じメーカーから出たYukatan。



nemmy





































